¿Qué es el proyecto
$100 Laptop, realmente?
¿En qué consiste realmente el proyecto $100 Laptop?
El ordenador de 100 dólares (USD) propuesto estará
basado en Linux, con una pantalla de modalidad dual, con ambos modos
a todo color, modo de transmisión DVD, y una opción
de pantalla secundaria reflectiva en blanco y negro, legible a la
luz del sol a una resolución 3x. El portátil tendrá
un procesador de 500MHz y 128MB de memoria DRAM, con 500MB de memoria
Flash; no tendrá unidad de disco duro, pero tendrá
cuatro puertos USB. Los ordenadores tendrán conexión
de red inalámbrica que, entre otras cosas, les permitirá
conectarse entre sí (mesh network); cada ordenador podrá
comunicarse con su vecino más cercano, creando una red ad
hoc, o red de area local. Los portátiles usarán fuentes
de energía innovadoras (incluyendo manual) y podrán
hacer la mayor parte de lo que hace un ordenador convencional a
excepción de guardar grandes cantidades de información.
¿Por qué los niños
de las naciones en vías desarrollo necesitan laptops?
Las
laptops –o computadoras portátiles– son una ventana
y una herramienta: una ventana al mundo y una herramienta con la
cual pensar. Son una vía maravillosa para todos los niños
para aprender aprendiendo a través de la interacción
y la exploración.
¿Por qué no una computadora
de mesa o, mejor aún, una PC reciclada?
Estas computadoras son económicos, pero además es
muy importante la movilidad, la capacidad de trasladarla, sobre
todo cuando se considera la posibilidad de que los niños
la lleven a sus casas después de la escuela. Los niños
de países en vías de desarrollo necesitan la tecnología
más actualizada, especialmente el hardware más potente
y el software más innovador. Trabajos recientes en las escuelas
de Maine (EE.UU.) han demostrado el enorme valor de utilizar máquinas
portátiles, tanto para estudiar como para jugar. Llevar la
laptop al hogar une a la familia. En un poblado de Camboya donde
hemos estado trabajando no hay electricidad, así que la portátil
es, entre otras cosas, la fuente de luz más brillante en
la casa.
Finalmente, y con respecto a las
máquinas recicladas: si estimamos que hay 100 millones dePC
disponibles, y cada una requiere solo una hora de atención
humana para ser restaurada y estar lista para su uso, son cuarenta
y cinco mil años de trabajo. Así, aunque respaldamos
definitivamente el reciclaje de ordenadores usados, esta no es la
solución para este programa.
¿Cómo es posible lograr
un precio tan bajo?
Primero, bajando drásticamente el precio de la pantalla.
La primera generación de máquinas tendrán una
novedosa pantalla dual, que implica mejoras respecto de las pantallas
de LCD que se encuentran comúnmente en reproductores de DVD
baratos. Estas pantallas pueden ser usadas en blanco y negro de
alta resolución a la luz del Sol, y tienen un precio aproximado
de 35 dólares.
Segundo, eliminaremos lo innecesario
de las máquinas. Las portátiles de hoy se han vuelto
pesadas: dos tercios de sus programas son usados para administrar
el otro tercio, y hacen las mismas funciones en nueve formas diferentes.
Tercero, venderemos los ordenadores
al por mayor (por millones), directamente a los ministerios de Educación,
que podrán distribuirlos como si fueran libros de texto.
¿Por qué es importante
para cada niño tener su portátil? ¿Qué
hay de malo en los centros de acceso comunitarios?
Uno
no piensa en un lápiz comunitario; cada niño tiene
el suyo. Son herramientas con las cuales pensar, suficientemente
baratas para ser utilizadas para trabajar, jugar, dibujar, escribir,
sumar o restar. Una laptop puede ser lo mismo, pero mucho más
poderosa. Además, hay muchas otras razones, una de las cuales
es que es importante para los niños poseer algo –como
una pelota, una muñeca o un libro–; aun la menos valiosa
de esas pertenencias sería bien preservada, con amor y cuidado.
¿Qué hay acerca de
la conectividad? ¿No son caros los servicios de telecomunicaciones
en los países en desarrollo?
Cuando las máquinas salgan de su cajas, podrán hacer
una red conectándose entre ellas directamente. Esto es algo
que está siendo desarrollado inicialmente en el Media Lab
del MIT. También estamos explorando formas de conectarlas
a internet a un costo muy bajo.
¿Qué puede hacer una
laptop de 1000 dólares que una de 100 dólares no pueda
hacer?
No mucho. El plan para la laptop de 100 dólares es que haga
casi todo. Lo que no podrá hacer es guardar grandes cantidades
de información.
¿Cuando consideran que los
portátiles llegarán al mercado? ¿Qué
es lo que consideran como los mayores obstáculos?
Nuestro calendario preliminar estima tener unidades listas para
su distribución a finales de 2006 o inicios de 2007. La fabricación
se iniciará cuando hayan sido pedidas y pagadas entre 5 y
10 millones de máquinas.
El obstáculo más grande
es fabricar 100 millones, de cualquier cosa: es decir, la cantidad.
Este no es únicamente un problema con la cadena de suministros,
sino también de diseño. La escala es desalentadora,
pero me encuentro asombrado de lo que algunas compañías
nos están proponiendo. Uno siente como si al menos la mitad
de los problemas se resolvieran solos.
¿Quién es el fabricante
original de las portátiles de 100 dólares?
Quanta Computer Inc., de Taiwán, fue elegida como fabricante
original del diseño para el proyecto de las portátiles
de u$s 100.- La decisión se tomó después de
que la junta revisara las ofertas de varias compañías
fabricantes.
Quanta Computer Inc. fue fundada
en 1988, en Taiwán. Con más de 10.000 millones de
dólares en ventas, Quanta es el fábricante más
grande de computadoras portátiles en el mundo; la compañía
también fabrica teléfonos móviles, televisores
de pantalla LCD, servidores y productos de almacenamiento de datos.
Además, Quanta abrió reciente nuevo centro de investigación
en Taiwán, con un costo de 200 millones de dólares.
El centro –Q3–se inauguró en el tercer cuatrimestre
de 2005, tiene 2.2 millones de pies cuadrados de superficie y capacidad
para alojar hasta 7.000 ingenieros.
¿Cómo se articulará
esta iniciativa?
La laptop de 100 dólares está siendo desarrollada
por Una Laptop por Niño (OLPC), una organización sin
fines de lucro con sede en Delaware (EE.UU.), creada por miembros
de la facultad del Laboratorio de Medios del MIT para diseñar,
fabricar y distribuir portátiles que sean lo suficientemente
económicas para proveer a cada niño en el mundo del
conocimiento de las formas modernas de educación. OLPC está
basado en teorías construccionistas de aprendizaje, desarrolladas
inicialmente por Seymour Papert y después por Alan Kay, así
como en los principios expresados en el libro Ser digital, de Nicholas
Negroponte.
Los fundadores corporativos son
Advanced Micro Devices (AMD), Brightstar, Google, News Corporation,
Nortel y Red Hat.
Nicholas Negroponte es el presidente
de Una Laptop por Niño, y Mary Lou Jepsen es oficial principal
de Tecnología. Otros directivos relacionados con el desarrollo
de la laptop de 100 dólares son Walter Bender, Michail Bletsas,
V. Michael Bove, Jr., David Cavallo, Benjamin Mako Hill, Joseph
Jacobson, Alan Kay, Tod Machover, Seymour Papert, Mitchel Resnick
y Ted Selker.
Design Continuum y fuse-project están colaborando en el diseño
de la máquina.